物理伤害的类型描述了玩家和生物可以造成的伤害的性质。一共有三种类型:突刺伤害、斩击伤害、和打击伤害。有些生物对特定的伤害类型有抗性,因此部分武器对其效果不彰。
突刺伤害是由尖利的武器(例如刀)、投掷物(例如箭和标枪)、带尖牙的怪物(例如蜘蛛)和仙人掌造成的。骷髅完全免疫突刺伤害,而僵尸则对其抗性较低。
斩击伤害是由具有长而锋利的边缘的武器造成的伤害,例如斧头和剑。这也包含大型捕食者,例如熊和狮子等造成的伤害。爬行者更容易受到斩击伤害。
打击伤害是由钝器造成的伤害,例如锤子和狼牙棒。 僵尸的攻击也造成打击伤害,并且它们对打击伤害有抗性。爬行者也能抵御一部分打击伤害。骷髅则更容易受到打击伤害。
盔甲对不同伤害具有不同的防御力。一般来说,盔甲的质量越高,防御力整体越好,但同等级的盔甲仍可能稍有差异。比如在几种青铜盔甲中,铋铜盔甲更擅长防御打击伤害,黑铜盔甲更擅长防御突刺伤害,而传统的青铜对任何伤害的防御都还不错。
对于彩钢来说,蓝钢更擅长防御打击伤害,而红钢更擅长防御突刺伤害。